สล็อต การนอนหลับมีไว้เพื่อให้ร่างกายกระปรี้กระเปร่าและผ่อนคลายในกิจวัตรประจำวันของคุณ แต่ในดาร์ก อันตรายที่จะเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าทุกคืน เกิดขึ้นในความฝันที่ชัดเจนของตัวละครหลัก Lloyd, Darq เป็นเรื่องน่าขนลุกและไม่มั่นคง โลกที่บิดเบี้ยวเป็นบ้านของร่างที่น่าตกใจของสยองขวัญร่างกายล้วนๆ แต่ก็ยังเป็นโลกที่รวบรวมไว้ด้วยปริศนาที่น่าสนใจ ซึ่งแต่ละอันสร้างขึ้นอย่างประณีตเพื่อมอบคำตอบที่น่าพึงพอใจสำหรับการค้นพบ

ช่างหลักของ Darq คือความสามารถในการจัดการกับแรงโน้มถ่วง เมื่อกดลงบนพื้นผิวเรียบ คุณสามารถเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงเข้าหามัน พลิกห้องทั้งห้องไปด้านข้าง และให้คุณสำรวจพื้นที่ที่คุ้นเคยจากมุมมองใหม่ทั้งหมด ทางเดินที่คลุมเครือและวัตถุที่โต้ตอบได้นั้นถูกซ่อนจากบางมุม ซึ่งทำให้ไขปริศนาได้ในตัวเอง การสำรวจเป็นหัวใจของ Darq เมื่อคุณตามล่าสิ่งของต่างๆ คุณจะต้องไขปริศนาเฉพาะตลอดทั้งเจ็ดบทของมัน

ความคืบหน้าของคุณผ่านบทถูกขัดขวางโดยความสามารถในการค้นหารายการที่เหมาะสมสำหรับงาน ส่วนใหญ่ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่คลุมเครือ ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในการหาวิธีเปลี่ยนมุมมองของคุณแทน ยกตัวอย่างเช่น ฟันเฟืองถูกใช้บนเครื่องจักรที่เห็นได้ชัดว่ามันหายไป ในขณะที่กุญแจจะติดป้ายกำกับสำหรับวัตถุที่ต้องการปลดล็อค ในสถานการณ์ในฝัน มีบางกรณีที่สิ่งที่คุณต้องใช้ในการไขปริศนาไม่เข้าท่า เช่น นาฬิกาข้อมือขยายใหญ่ขึ้นและอุดช่องว่างบนพื้น หรือใช้งูเพื่อซ่อมวงจรไฟฟ้าที่ชำรุด แต่เนื่องจากคุณไม่เคยถือสิ่งของมากกว่าหนึ่งหยิบมือในแต่ละครั้ง จึงง่ายพอที่จะกำจัดสิ่งที่ใช้ไม่ได้ผลและทดลองกับส่วนที่เหลือโดยไม่หงุดหงิด

สล็อต

แต่ละบทของ Darq มีธีมเกี่ยวกับกลไกใหม่ ซึ่งจะส่งต่อไปยังระดับถัดไป คุณเริ่มต้นโดยไม่ต้องกังวลกับการเคลื่อนตัวของแรงโน้มถ่วง แต่ไม่นานก่อนที่คุณจะต้องพิจารณาคันโยกที่หมุนทั้งห้องหรือสวิตช์ที่จะเหวี่ยงคุณไปข้างหลังและไปข้างหน้าผ่านระนาบ 2 มิติ แต่ละข้อนี้มาพร้อมกับปริศนาที่สร้างมาอย่างดีซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นถึงความเป็นไปได้อย่างค่อยเป็นค่อยไป ในที่สุดก็ถึงจุดสูงสุดในระดับหลังๆ ซึ่งทั้งหมดจะใช้ร่วมกันเพื่อสร้างปริศนาที่ยุ่งยาก อุปกรณ์ที่เอื้อมไม่ถึงแนะนำให้คุณรู้ว่าต้องมีกลไกใหม่ที่ช่วยให้คุณไปถึงมันได้ ตัวอย่างเช่น ในท้ายที่สุดจะสอนคุณว่าคุณสามารถเดินบนกำแพงได้โดยไม่ต้องใช้ข้อความสอน Darq ไม่ได้ท้าทายอย่างเหลือเชื่อ แต่หลังจากเรียนรู้กลไกต่างๆ ในเกมแล้ว มันก็น่าพอใจที่จะไขปริศนาที่รวมเอาหลักการที่คุณเชี่ยวชาญเข้าไว้ด้วยกัน

การสำรวจระดับและค้นหาเส้นทางที่หลากหลายนั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่การสำรวจบางครั้งก็สะดุดจากการเผชิญหน้าของศัตรู สัตว์ประหลาดสองสามตัวในดาร์คเป็นร่างที่น่าตกใจด้วยอวัยวะที่บิดเบี้ยวและการทดลองที่แปลกประหลาดที่โจมตีอย่างรวดเร็ว ฉีกคุณออกเป็นชิ้น ๆ อย่างรุนแรงหากคุณเข้าใกล้เกินไป การซ่อนตัวเป็นตัวเลือกเดียวของคุณในกรณีเหล่านี้ แต่ถูกจำกัดการดำเนินการ ส่วนใหญ่คุณเพียงแค่รอให้ศัตรูผ่านจุดซ่อนเร้นที่เห็นได้ชัดก่อนที่จะพุ่งเข้าไปและรอให้พวกมันผ่านไปรอบๆ ทำให้คุณหมดความคิดสร้างสรรค์ในการเข้าใกล้ของคุณ ส่วนเหล่านี้เป็นมากกว่าความผิดหวังที่ถูกบังคับ ซึ่งบางส่วนคุณจะต้องมีส่วนร่วมซ้ำๆ เมื่อย้อนรอยผ่านด่านต่างๆ ตรงกันข้ามกับปริศนาที่ครุ่นคิดรอบๆ

สัตว์ประหลาดที่หลอกหลอนนำเสนอภัยคุกคามที่แท้จริงในโลกที่ถูกสร้างขึ้นมาทั้งหมด โดยมีหลักฐานพื้นฐานของความฝันที่ชัดเจนซึ่งอนุญาตให้ใช้กลไกนอกโลกทั้งหมดที่ Darq นำเสนอ วิสัยทัศน์ของจิตใต้สำนึกสามารถเปรียบเทียบกับภาพยนตร์คลาสสิกของทิม เบอร์ตันได้อย่างง่ายดาย ตัวละครของคุณมีอวัยวะที่เหมือนไม้เท้าและดวงตาสีดำที่ว่างเปล่าซึ่งเข้ากันได้ดีกับโลกที่มืดมนและน่าสยดสยองซึ่งเต็มไปด้วยเฉดสีเทาที่กดขี่และธีมการปฏิวัติอุตสาหกรรมที่แพร่หลาย ความหลากหลายของระดับตั้งแต่โรงพยาบาลร้างไปจนถึงหัวรถจักรที่เคลือบด้วยถ่านหินนั้นมีประโยชน์มากมายในการทำให้โลกนี้สมบูรณ์ Darq ใช้ขอบเขตในพื้นที่ที่น่ากลัวแบบโบราณ แต่มันตระหนักดีถึงรูปแบบการมองเห็นที่พวกเขารู้สึกสดชื่นมากกว่าที่จะวิเศษ