วินาทีหลังจากที่ฉันเริ่มโหมด สล็อต Challenge ใน Lumines Remastered เพลง “Shinin'” ของ Mondo Grosso ก็ดังขึ้น และเสียงที่กระฉับกระเฉงของกีตาร์อะคูสติกเริ่มทอผ่านจังหวะแทรนซ์ ฉันทิ้งบล็อกแรกของฉันทิ้ง และเคลียร์ช่องสี่เหลี่ยมแรกของเวทีที่ส่องประกายอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสียงระยิบระยับที่คุ้นเคย ทันใดนั้น ก็เหมือนปี 2004 เมื่อวาน มี 10 ด่านถูกปลดล็อกก่อนที่ฉันจะรู้ว่าผ่านไป 45 นาทีแล้ว และฉันก็รู้ว่าฉันคิดถึง Lumines มากแค่ไหน

สล็อต

มันไม่ควรจะแปลกใจเลย เกมที่ใช้ดนตรีของ Tetsuya Mizuguchi หลายเกมตะลุยซินเนสทีเซีย ซึ่งเป็นแนวคิดในการเชื่อมโยงความทรงจำทางประสาทสัมผัสประเภทหนึ่งกับอีกเกมหนึ่ง ในเกมของ Mizuguchi มันคือการผสมผสานกันระหว่างเสียง ภาพ และแม้แต่สัมผัส Lumines ไม่ได้ครอบคลุมประสบการณ์ทั้งหมดเท่า Rez หรือ Child of Eden แต่หากคุณมีตัวควบคุมพิเศษ Lumines Remastered จะมีตัวเลือก Trance Vibration ของ Rez ด้วย แต่วิธีการเล่นนั้นสร้างความเสียหายให้กับ ประสาทสัมผัสของคุณสอดคล้องกับงานอื่นๆ ของ Mizuguchi เป็นอย่างมาก

โดยพื้นฐานที่สุด Lumines เป็นเกมจับคู่สีที่มีบล็อกขนาด 2×2 ที่มีสองสีในการกำหนดค่าต่างๆ หล่นจากด้านบนของหน้าจอ และความท้าทายของคุณคือการสร้างสี่เหลี่ยมทึบที่มีสีเดียวกันที่ด้านล่าง อย่างน้อยที่สุด คุณสามารถสร้างอิฐขนาด 2×2 ได้ แต่คุณสามารถสร้างโครงแบบที่ใหญ่กว่านี้ได้ หากคุณมีความรวดเร็วและมีกลยุทธ์เพียงพอที่จะจัดวาง โดยพื้นฐานแล้ว ทุกขั้นตอนคือสภาพแวดล้อมที่เน้น EDM ที่มีอยู่ในตัวเอง โดยมีรูปแบบภาพ เพลง และจังหวะของตัวเอง ซึ่งจะกำหนดว่าเส้นที่ลากผ่านหน้าจอสามารถเคลียร์บล็อกที่เสร็จสมบูรณ์ได้เร็วเพียงใด ขณะที่เส้นเคลื่อน เส้นจะไฮไลต์และลบสี่เหลี่ยมที่คุณสร้างขึ้น ซึ่งอาจส่งผลให้มีแสงและเสียงระเบิดออกมามากมายจนน่าพอใจ

Lumines เริ่มต้นอย่างเรียบง่ายแต่ค่อยๆ ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จนกลายเป็นความโกลาหลที่ตื่นตาตื่นใจเมื่อจบแต่ละแทร็ก เนื่องจากจังหวะของเพลงใดเพลงหนึ่งเป็นตัวกำหนดระดับและจังหวะของโอกาสในการเคลียร์บล็อกของคุณ ความล้มเหลวใน Lumines จึงรู้สึกเหมือนกำลังเต้นรำอย่างเชื่องช้าและค่อยๆ สูญเสียความสามารถในการจับจังหวะ ในทางกลับกัน ความสำเร็จในการสร้างบล็อกและสร้างชุดคำสั่งผสมขนาดใหญ่หลังจากการวัดนั้นเหมือนกับการตกอยู่ในภวังค์บนฟลอร์เต้นรำและสูญเสียตัวเองไปกับเสียงเพลง

Lumines Remastered ไม่ใช่ภาพกระโดดข้ามเวอร์ชัน Xbox 360/PS3 ที่ดูดีที่สุดของเกม อย่างไรก็ตาม มันสะอาดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยไม่มีการชะลอตัวซึ่งบางครั้งอาจส่งผลกระทบต่อเวอร์ชันอื่น ๆ เมื่อเกมมีผู้เข้าชมมากที่สุด การปรับปรุงภาพที่เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันมือถือและ Vita กับเวอร์ชัน Switch ในโหมดมือถือ ในขณะที่โหมด Lumines ก่อนหน้าส่วนใหญ่จะมีอยู่ใน Remastered คุณจะไม่พบโหมด Single Skin (ซึ่งคุณสามารถเล่นเฉพาะด่าน/เพลงหนึ่งเพลงตลอดการเล่นทั้งหมด) Sequencer จาก Lumines II (ซึ่งคุณสามารถสร้างซาวด์แทร็กของคุณเองได้) และ–ค่อนข้างน่าผิดหวัง– ประเภทของผู้เล่นหลายคนออนไลน์

โหมดปริศนาจะท้าทายให้คุณเคลียร์ช่องสี่เหลี่ยมในลักษณะที่บล็อกที่เหลือจะสร้างรูปร่างที่เจาะจงและถูกกำหนดไว้ เช่น ม้าบล็อกหรือตัว X ที่กว้างหน้าจอ ซึ่งจะเกี่ยวกับการจัดวางที่สร้างสรรค์และการมองเห็นที่มองการณ์ไกลมากกว่าสิ่งอื่นใด การสร้างบางอย่างจากเลโก้ ยกเว้นอิฐมีนิสัยที่น่ารังเกียจที่จะหายไป ภารกิจของโหมดภารกิจอาจแตกต่างกันไประหว่างการท้าทายโซลูชันเดียวที่เข้มงวด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้น ไปจนถึงการแข่งง่ายๆ กับเวลา ง่ายกว่า แต่สนุกไม่น้อย โหมด VS นั้นค่อนข้างตรงตามที่บอกไว้: Lumines แต่ที่ซึ่งผู้เล่นสองคนเล่นโดยใช้พื้นที่เล่นเพียงครึ่งเดียวของแต่ละคน และทุกช่องสี่เหลี่ยมที่เคลียร์จะผลักขอบเขตของพื้นที่เล่นเข้าหาคู่ต่อสู้ของคุณ เพิ่มจำนวนพื้นที่ที่คุณต้องทำ เล่นและย่อขนาดสำหรับศัตรูของคุณ

Lumines เป็นเกมประเภทที่เชื่อมต่อสมองของคุณชั่วคราว โดยผสานรวมความสามารถในการจดจำรูปแบบภาพและจังหวะที่ได้ยินได้พร้อม ๆ กัน และบังคับให้คุณทำงานที่หนักหน่วงแต่น่ายินดีในการนำความสามารถนั้นไปใช้ การมีประสบการณ์ที่นำเสนอด้วยความรัก และบนสวิตช์ การมี Lumines ถือกล้องอีกครั้งเป็นครั้งแรกในรอบหกปี เป็นโอกาสที่คู่ควรแก่การเฉลิมฉลอง